Mapy do sesji na temat Rzymian i średniowiecza

Mapy do sesji na temat Rzymian i średniowiecza


Reformacja rzymskokatolicka

Najważniejszym pojedynczym wydarzeniem w katolickiej reformacji był prawie na pewno Sobór Trydencki, który spotykał się sporadycznie na 25 sesjach w latach 1545-1563. Gorzkie doświadczenia papiestwa z koncyliaryzmem XV wieku sprawiły, że papieże XVI wieku obawiali się tego -zwana radą reformatorską, o którą domagało się wielu. Jednak po kilku fałszywych startach sobór został ostatecznie zwołany przez papieża Pawła III (panujący w latach 1534-49) i został otwarty 13 grudnia 1545 r. Ustawodawstwo Soboru Trydenckiego stanowiło formalną rzymskokatolicką odpowiedź na doktrynalne wyzwania protestanckiej reformacji, a tym samym reprezentuje oficjalne rozstrzygnięcie wielu kwestii, co do których istniały niejasności przez cały wczesny Kościół i średniowiecze. Doktryny „albo/albo” protestanckich reformatorów – usprawiedliwienie tylko przez wiarę, tylko autorytet Pisma Świętego – zostały wyklęte w imię „zarówno/i” doktryny usprawiedliwienia zarówno przez wiarę, jak i uczynki oparte na autorytecie zarówno Pisma Świętego, jak i tradycji, a uprzywilejowana pozycja łacińskiej Wulgaty została potwierdzona przeciwko naleganiu protestantów na oryginalne hebrajskie i greckie teksty Pisma Świętego.

Nie mniej ważne dla rozwoju współczesnego katolicyzmu rzymskiego było jednak ustawodawstwo trydenckie, mające na celu zreformowanie – i zreformowanie – wewnętrznego życia i dyscypliny Kościoła. Dwa z najdalej idących postanowień to wymóg, aby każda diecezja zapewniła właściwe kształcenie przyszłego duchowieństwa w seminariach pod auspicjami kościelnymi oraz wymóg, aby duchowieństwo, a zwłaszcza biskupi, poświęcali więcej uwagi zadaniu przepowiadania. Nadużycia finansowe, które były tak rażące w Kościele na wszystkich szczeblach, zostały opanowane i ustanowiono surowe zasady wymagające rezydencji biskupów w ich diecezjach. W miejsce panującego chaosu liturgicznego sobór ustanowił szczególne przepisy dotyczące formy mszy i muzyki liturgicznej. Tym, co wyłoniło się z Soboru Trydenckiego, był więc skarcony, ale skonsolidowany kościół i papiestwo, rzymskokatolicyzm współczesnej historii.


Mapy do sesji o Rzymianach i średniowieczach - Historia

Kliknij hiperłącze lub zdjęcie poniżej, aby uzyskać szczegółowe informacje o tym okresie.

Epoka żelaza

Przez większość swojej historii obszar ten był pokryty gęstym lasem. Pierwsi imigranci do Wielkiej Brytanii mieli tendencję do osiedlania się na wyżynach, gdzie gleba była lżejsza i mogli pracować przy użyciu stosunkowo prymitywnych pługów, które były wówczas dostępne.

Jednak w epoce żelaza dostępne cięższe pługi spowodowały, że osada stała się bardziej rozpowszechniona i obszar zaczął być oczyszczany. W pobliżu Tesco znaleziono szczątki z epoki żelaza, a jeszcze w listopadzie 2007 r. znaleziono w pobliżu szczątki ludzkie, prawdopodobnie członka plemienia Dubonni, głównego plemienia brytyjskiego na tym obszarze w czasie inwazji rzymskiej. Powrót do góry, powrót do strony głównej historii lokalnej

Rzymianie

W czasach rzymskich na tym obszarze było wiele śladów osadnictwa z epoki żelaza.

W Bath and Sea Mills istniały osady rzymskie, a rzymskie drogi biegły na północ od Bath do Cirencester i na zachód od Bath do Sea Mills. Co ważniejsze, trzecia droga biegła na północ od Sea Mills do Gloucester. Lokalnie droga biegła wzdłuż dzisiejszej Cribbs Causeway i na północ do Tockington. Od tej drogi biegła ścieżka, która w późniejszych czasach stała się znana jako Patch Way, która nadal istnieje jako Patchway Common West i East.

W Baileys Court na południu obszaru znajdują się pozostałości rzymskiej willi pod boiskami, a druga pod tym, co jest obecnie Brook Way. Powrót do góry, powrót do strony głównej historii lokalnej

Ciemne Wieki

Starożytna ścieżka, znana jako Ścieżka Saska, nadal istniejąca w głównej części, łączyła Patchway ze Stoke Gifford. Saxon Path wchodzi do rezerwatu Three Brooks w Sherbourne's Brake i przecina Stoke Brook przez nowoczesny metalowy most. Twierdzi się, że jeśli przyjrzeć się uważnie, można zobaczyć fundamenty poprzedniego kamiennego mostu. Stamtąd ścieżka przecina nowoczesną ścieżkę z Braydon Avenue do jeziora i opuszcza rezerwat. Trasa ścieżki nadal może być w dużej mierze przemierzona. Powrót do góry, powrót do strony głównej historii lokalnej

Normanowie

Do czasu podboju normańskiego obszar ten ukształtował się w sposób, który zasadniczo pozostał niezmieniony aż do XX wieku. Było kilka wiosek przeplatanych mozaiką małych pól otaczających małe wioski oparte na gospodarstwach. Domesday Book z 1068 r. odnosi się do wiosek Winterbourne i Almondsbury, podczas gdy na południu leży to, co obecnie jest znane jako Stoke Gifford. Stoke Gifford nosi imię rodziny Gifforde, której posiadłość otrzymała od Williama „Zdobywcy”. Powrót do góry, powrót do strony głównej historii lokalnej

Średniowieczny

Patchway na zachodnim krańcu obszaru jest wspomniany w 1276 roku, a osada Woodlands Green na północnym krańcu obszaru w 1287 roku. Ponadto obok Bradley Stoke Way znaleziono ślady średniowiecznej osady.

Przez kilka pokoleń Giffordowie byli prawdziwymi baronami rabusiami, którzy przywłaszczali ziemię i kradli mienie według własnego uznania. Niestety posunęli się o krok za daleko, kiedy splądrowali królewski pociąg bagażowy Edwarda II. Baron został stracony, a ziemie skonfiskowane i przekazane rodzinie Berkeley. Poprzez małżeństwa dynastyczne majątek przeszedł w ręce rodziny Beaufortów, gdzie pozostał do 1915 roku, kiedy został sprzedany, głównie zasiadającym dzierżawcom. Nawiasem mówiąc, rodzina Beaufortów nadal zachowuje wszystkie prawa do minerałów do posiadłości, która obejmowała południową część Bradley Stoke. Powrót do góry, powrót do strony głównej historii lokalnej

XIX wiek

Pod koniec XIX w. w okolicy dominowała niewielka kolekcja gospodarstw rolnych. Na samym południowym krańcu tego, co stało się Bradley Stoke, stała farma Watch Elm Sam Watch Elm, drzewo o legendarnej wielkości, zwaliło się w połowie XVIII wieku. Na wschód od Watch Elm znajdowała się Farma Knightswood, a na północ od Knightswood znajdowała się najpierw Farma Baileys, a następnie Farma Wodehouse (później znana jako Farma Webba). Na zachodzie znajdowała się farma Little Stoke Farm (największa w okolicy z polami rozciągającymi się do Savages Wood włącznie). Na północ od Little Stoke Farm znajdowały się różne farmy wokół Patchway Common, głównie Pond Farm, Manor Farm i peryferyjne Patchway Farm, które, jak się wydaje, były kiedyś nazwą większości farm w okolicy Patchway. Na wschód od Manor Farm znajdowała się Bowsland Farm, a na północ od Bowsland trzy farmy Woodland Green: Topola, Hope i. Brotherswood. Na wschód od obecnej ścieżki M4 stała farma Fiddlers Wood.

Pod koniec XIX wieku przybyła kolej ze stacją w Patchway i mała wioska zaczęła się rozrastać. Powrót do góry, powrót do strony głównej historii lokalnej

XX wiek i później

Na początku XX wieku wybudowano Grange House przy Woodlands Lane, a po I wojnie światowej rozbudowa zakładów lotniczych w Filton zachęciła do imigracji na ten obszar. W latach trzydziestych zbudowano pierwsze domy w rejonie Little Stoke i rozpoczęto pierwszy rozwój osiedla Patchway. Po II wojnie światowej ukończono budowę Little Stoke i Stoke Lodge, a posiadłość Patchway rozrosła się jak grzyby po deszczu.

W latach sześćdziesiątych autostrada przecięła północną krawędź obszaru, dzieląc farmy Woodlands Green, zamykając drogę do Hortham i powodując konieczność powiększenia Trench Lane, aby dać alternatywną drogę do Winterbourne i Frampton Cottrell.

W tym czasie wiele innych farm również zniknęło lub zniknęło. Farma Little Stoke Farm została sprzedana w 1956 roku. Farmy Watch Elm i Knightswood zniknęły. Zagroda Webba pozostała jedynie chatą.

Na początku lat 80. rozpoczęto prace nad rozwojem Bradleya Stoke'a. Pierwsza darń została wycięta w 1986 roku, a pierwsze domy zajęły w rejonie drogi Stean Bridge w 1987 roku. Większość istniejących budynków na terenie nowego miasta zniknęła. Jedynym ocalałym poza obszarem Woodlands Lane był Baileys Court Farm, obecnie pub. To przetrwało, ponieważ zostało zachowane do użytku jako biura deweloperów.

Wzdłuż Woodlands Lane Grange przetrwał niezmieniony, w rzeczywistości został rozbudowany. Ale straciła swój domek dla Farm Managerów. Chalet Park, pierwotnie stanowisko przeciwlotnicze i koszary z czasów II wojny światowej, pozostały nietknięte, podobnie jak Ada's Cottage na rogu Almondsbury Business Park. Inne fragmenty Woodlands, które przetrwały, obejmują wiejski staw z kaczkami i dom na farmie Hope, obecnie biura. W gospodarstwie Brotherswood zachowano kilka wiązanych domków, które były również wykorzystywane jako biura i stodoła młócąca, która jest obecnie indyjską restauracją. Dwie bardzo przebudowane chaty w Trench Lane, pierwotnie domy dla jałmużny, są teraz domami prywatnymi. Powrót do góry, powrót do strony głównej historii lokalnej


Jaskinia Lichtenstein

Jaskinia Lichtenstein to stanowisko archeologiczne w pobliżu Dorste w Dolnej Saksonii w Niemczech. Jaskinia ma 115 metrów długości i została odkryta w 1972 roku. Znaleziska obejmują szczątki szkieletowe 21 samic i 19 samców z epoki brązu, liczące około 3000 lat. Ponadto odnaleziono około 100 przedmiotów z brązu (pierścionki do uszu, rąk i palców, bransolety) oraz części ceramiczne z kultury Urnfield.

Zarówno testy mitochondrialnego DNA, jak i DNA chromosomu Y zostały przeprowadzone na szkieletach i opublikowane przez University of Göttingen.

Znalezione haplogrupy mitochondrialne obejmowały 17 z H, 5 z T2, 9 z U5b i 5 z J*.

DNA chromosomu Y – Spośród 19 samców reprezentowanych w jaskini, 15 dało pełne 12 testowanych wartości STR, przy czym dwanaście wykazało haplotypy związane z I2b2 (co najmniej cztery linie), dwa do R1a (prawdopodobnie jedna linia) i jeden do R1b przewidywane haplogrupy.

Jak widać z wyników jaskini Lichtenstein, czarne populacje starożytnej Europy Środkowej i Wschodniej były dość zróżnicowane.


Czasy po średniowieczu (od AD 16000)

Bastles to obronne domy wiejskie z czasów Border Reivers, gdzie rywalizujące klany żyjące w „spornych ziemiach” między Anglią a Szkocją, najeżdżały się nawzajem na gospodarstwa rolne. Charakteryzują się posiadaniem nadających się do obrony pomieszczeń mieszkalnych na pierwszym piętrze oraz pomieszczeń na parterze o grubych ścianach, w których można było chronić zwierzęta gospodarskie w razie ataku. Na farmie Castle Nook i Whitlow znajdują się pozostałości co najmniej czterech bastionów. Roboty ziemne dwóch przetrwały w forcie, podczas gdy szczątki innych przetrwały w późniejszych kompleksach budynków w Holymire i Whitlow. Te basteje pochodzą prawdopodobnie z XVII wieku, prawdopodobnie z tego samego czasu, co wąski grzbiet i bruzda na południe od fortu.

Wellhouse Bastle została skonsolidowana około 2011 r. w ramach programu UE Countryside Stewardship, który wspiera zarządzanie ochroną farmy. Nazwa zaginęła, dopóki nie znaleziono wczesnych map farmy, pokazujących, że mała średniowieczna osada Whitlow składała się z kilku małych gospodarstw czynszowych, z których każda miała pas ziemi schodzący w kierunku rzeki. Mamy nadzieję dowiedzieć się więcej o gospodarstwie w średniowieczu w ramach naszych przyszłych badań.

Pola o kamiennych murach i oryginalna farma Castle Nook (ok. 1660-1800)

Systemy pól kalenicowych i bruzdowych na polach w pobliżu budynków gospodarczych są przykryte kamiennymi murami. Te granice pól zostały utworzone, gdy otwarte pola zostały zamknięte, prawdopodobnie po 1667 roku, kiedy ziemia tutaj została zakupiona przez lokalnych dzierżawców z dworu i lorda Kirkhaugh i Whitley. Jako właściciele ziemscy, a nie dzierżawcy, nowi właściciele byli bardziej zainteresowani ulepszaniem gruntów. Z tego czasu może pochodzić zakrzywiona ściana wlotowa, która przechodzi na zachód i północ od fortu rzymskiego, oddzielając nowo ulepszone pola pod nim od otwartych wrzosowisk powyżej. Większość tych ścian jest użytkowana do dziś i zapewnia schronienie dla owiec, a także dla gadów, owadów i małych ssaków.

Oryginalna farma Castle Nook została zbudowana mniej więcej w tym czasie, przykrywając dom rzymskiego dowódcy w forcie. Było to miejsce narodzin wielkiego historyka Northumberland Johna Wallisa w 1714 roku. W swojej książce z 1769 roku, The Natural History and Antiquities of Northumberland, Wallis pokazuje, że to miejsce narodzin miało znaczny wpływ na jego zainteresowania i karierę. Pisze on, że “Northumberland jest ziemią rzymską i otrzymałem pierwszy oddech w jednym z ich Castra…..Pierwsze wdech prowadził mnie rodzaj entuzjazmu do dochodzenia i poszukiwania ich miast, ich miast i świątyń, ich łaźni, ich ołtarze, ich kurhany, ich wojskowe drogi i inne pozostałości ich świetności i wspaniałości”.

Skarbiec starożytnych dokumentów (1657-1868)

Gospodarstwo posiada niezwykły zbiór 108 dokumentów, datowanych na lata 1657 – 1868, a obecnie znajdujących się w Archiwum Powiatowym. Odnotowują one zmiany w posiadłościach ziemskich i ujawniają złożone szczegóły dotyczące dziedziczenia i finansów osób zaangażowanych w posiadanie i zarządzanie ziemią w Epiacum. Dokumenty te zostały przepisane przez lokalnego historyka Alastaira Robertsona, który wykorzystał je, wraz z wynikami niedawnych badań dziedzictwa angielskiego, mapami i innymi dokumentami, do stworzenia szczegółowej historii gospodarstwa między XVII a XIX wiekiem.

Nowa droga (ok. 1820)

Kluczowym wydarzeniem w tym krajobrazie była budowa nowej drogi szybkiego ruchu (obecnie A689) łączącej Alston i Brampton. Pochodzący z lat 20. XIX wieku leży między fortem a rzeką South Tyne. Pierwotna farma Castle Nook została opuszczona na rzecz nowego domu (obecny dom) przylegającego do tej nowej drogi. Stara droga, na wzniesieniu na zachód od fortu, a teraz za nią Pennine Way, stała się zbędna, jeśli chodzi o ruch tranzytowy. Nadal był używany przez ruch rolny i jako droga dojazdowa do małych kopalń węgla, wyrobisk ołowiu i kamieniołomów wapienia, których pozostałości przetrwały do ​​dziś jako wybitne roboty ziemne. Na zboczu wzgórza na północny zachód od fortu przetrwał imponujący piec wapienny, zbudowany do spalania węgla i wapienia w celu produkcji wapna palonego w celu poprawy żyzności lokalnych kwaśnych gleb. Wszelkie wydobycie ołowiu, które miało miejsce w bezpośrednim sąsiedztwie fortu, wydaje się mieć w dużej mierze charakter eksploracyjny. Pojedynczy szyb wkopany w wały fortu w pobliżu wieży południowej prawdopodobnie nie znalazł zbyt wielu zasobów, które można by było ekonomicznie eksploatować. To chyba dobrze, bo inaczej cały fort zostałby wkrótce rozkopany i w dużej mierze zniszczony. Wrzosowiska nad murem wlotowym zostały formalnie zamknięte w latach 1862-3, ale miało to niewielki wpływ na już ogrodzone pola leżące bezpośrednio przy forcie.

W 1833 roku wybitny inżynier górniczy Thomas Sopwith napisał: Konto okręgów górniczych Alston Moor, Weardale i Teesdale w Cumberland i Durham w którym rozdział czwarty poświęcony jest Stacja rzymska w Whitley Chapel.


Epoka kamienia

Wcześni przodkowie człowieka malujący żubra w jaskini w epoce paleolitu.

Prisma/Universal Images Group/Getty Images

Podzielony na trzy okresy: paleolit ​​(lub stara epoka kamienia), mezolit (lub środkowa epoka kamienia) i neolit ​​(lub nowa epoka kamienia), ta epoka jest naznaczona użyciem narzędzi przez naszych wczesnych przodków człowieka (którzy wyewoluowali około 300 000 lat p.n.e. ) oraz ostateczną transformację od kultury łowiectwa i zbieractwa do rolnictwa i produkcji żywności. W tej erze pierwsi ludzie dzielili planetę z wieloma obecnie wymarłymi krewnymi homininami, w tym neandertalczykami i denisowianami.

W okresie paleolitu (około 2,5 miliona lat temu do 10 000 p.n.e.) pierwsi ludzie żyli w jaskiniach, prostych chatach lub tipi i byli myśliwymi i zbieraczami. Używali podstawowych narzędzi z kamienia i kości, a także prymitywnych kamiennych siekier do polowania na ptaki i dzikie zwierzęta. Ugotowali swoje ofiary, w tym mamuty włochate, jelenie i żubry, używając kontrolowanego ognia. Łowili też i zbierali jagody, owoce i orzechy.

Starożytni ludzie w okresie paleolitu również jako pierwsi porzucili sztukę. Używali kombinacji minerałów, ochry, spalonej mączki kostnej i węgla drzewnego zmieszanych z wodą, krwią, tłuszczami zwierzęcymi i sokami drzewnymi, aby wytrawić ludzi, zwierzęta i znaki. Wyrzeźbili także małe figurki z kamieni, gliny, kości i poroża.

Koniec tego okresu oznaczał koniec ostatniej epoki lodowcowej, która spowodowała wyginięcie wielu dużych ssaków oraz podniesienie się poziomu mórz i zmiany klimatu, które ostatecznie spowodowały migrację człowieka.

Ludzie z Kopców Muszli lub Kuchenni-Middeners byli łowcami-zbieraczami późnego mezolitu i wczesnego neolitu. Swoją nazwę zawdzięczają charakterystycznym kopcom muszli i innych resztek kuchennych, które pozostawili.


Zamek Carlisle. Zobacz galerię zdjęć zamku Carlisle.

Witamy w przewodniku EDGE po historii Carlisle. Historia Cumbrii jest krwawa, bardziej niż większość angielskich hrabstw, a Carlisle ma więcej niż sprawiedliwy udział w wojnach i zniszczeniach od czasów rzymskich, głównie ze względu na bliskość granicy ze Szkocją.

Rzymianie przybyli na obszar, który jest obecnie Carlisle około 80 roku naszej ery pod przywództwem Agricoli i założyli fort, z którego mogli przeprowadzać najazdy na północ przeciwko Szkotom. Fort został zbudowany z ziemi i drewna i zajmował miejsce, w którym obecnie stoi katedra.

Cesarz Hadrian zrezygnował z walki ze Szkotami i ustabilizował granicę, nakazując budowę słynnego obecnie Muru Rzymskiego (znanego również jako Mur Hadriana). Mur rozciąga się od zatoki Solway Firth na wybrzeżu Cumbrii do Newcastle na wschodnim wybrzeżu kraju.

W ramach systemu obronnego zbudował nowy fort w Carlisle, tym razem z kamienia: nazwany Petriana i położony w Stanwix na północnym brzegu rzeki Eden, był to największy fort na Murze, z garnizonem 1000 kawalerii i centrala systemu Wall jako całości. Po Petrianie nie pozostał żaden ślad.

Rzymianie ostatecznie opuścili Wielką Brytanię wkrótce po 400 rne. Mur i jego forty zostały opuszczone i popadły w ruinę, a Cumbria stała się częścią celtyckiego królestwa Strathclyde.

To z kolei podzieliło się na mniejsze celtyckie królestwo Rheged (nazwa oznacza „Dana Ziemia”), tak że prawdopodobnie doszło do podziału między ojcem króla Strathclyde a jego synem.

Z czasem i prawdopodobnie w tym okresie nazwę Luguvalium skrócono do Leul i dodano celtycki przedrostek 'Caer' (oznaczający zamek lub fort), aby nadać nazwę Caerluel i wreszcie Carlisle.

Od czasu odejścia Rzymian Kumbria i sąsiedni hrabstwo Northumberland były zwalczane przez różne lokalne plemiona i najeźdźców, kolejno celtyckich, anglosaskich, duńskich, a ostatnio nordyckich (wikingów).

W szczególności Duńczycy zniszczyli Carlisle, zabijając wszystkich jego mieszkańców. Przez kolejne 200 lat osada pozostawała w dużej mierze wyludniona: zarosły drzewa i straciła swoją tożsamość jako miejsca o jakimkolwiek znaczeniu.

Wraz z nadejściem ludzi północy, którzy prawdopodobnie jako pierwsi wylądowali w St.Bees (wieś na zachodnim wybrzeżu), rozpoczął się wiek stabilizacji. Skończyło się, gdy nordycki król Dunmail został pokonany w 945 przez króla saskiego Edmunda. Od tego czasu do 1070 Carlisle i Cumbria były rządzone przez królów Szkocji.

Gospatrick, anglosaski hrabia Northumberland, odbił Carlisle w tym roku i przeszedł na jego syna Dolfina w 1072 roku.

Współczesna historia Carlisle zaczyna się w 1092 roku, kiedy Dolfin został wygnany przez Wilhelma II z Anglii (zwanego Rufusem ze względu na jego rude włosy). Rufus był drugim synem Wilhelma Zdobywcy, a ponieważ jego podbój Cumberland nastąpił po kompilacji Domesday Book z 1086 roku.

To Rufus odtworzył miasto, zbudował pierwszy zamek i zaludnił oba wiernymi sługami, którzy mieli bronić jego interesów przed Szkotami.

Jego brat i następca, król Henryk I, zbudował przeorat w miejscu dzisiejszej katedry, ale kiedy zmarł w 1135 r., a Anglia popadła w wojnę domową, Szkoci ponownie zajęli zamek.

Szkocki król Dawid zajął zamek w 1153 r., a następnie jego syn (chłopiec-król) Malcolm „Dziewica” rządził do czasu, gdy Henryk II Anglii odbił Cumbrię w 1157 r. i przyznał Carlisle swój pierwszy przywilej jako miasto w następnym roku.

Szkoci królowie bezskutecznie naciskali na Carlisle i Cumbrię, aż angielski król Jan (1199 i później) stał się tak niepopularny z powodu uciążliwych podatków, że ludność nie oparła się inwazji szkockiego króla Aleksandra II w 1216 roku.

Syn Jana Henryk III zapłacił Aleksandrowi za powrót do Szkocji, aw 1251 r. nadał kolejną Kartę, która zastąpiła pierwszą, która została utracona przez pożar, podobnie jak Karta Henryka w 1292 r., wraz z większością samego miasta.

W następnym roku (1293) następca Henryka, król Anglii Edward I, nadał miastu nowy przywilej, ale także zaczął rozwijać miasto jako główną bazę wojskową w ramach przygotowań do inwazji na Szkocję.

Nastąpiło ponad 100 lat przerywanych wojen między dwoma krajami, podczas których drapieżność i dzikość szkockich przywódców, takich jak William Wallace i Robert Bruce, dorównywały okrucieństwu, arogancji i głupocie angielskich królów.

Okres ten przyniósł zniszczenie, biedę, głód i śmierć zwykłym ludziom po obu stronach granicy, ale – co gorsza – wzajemna grabież i zniszczenie, zaprojektowane przez ich przywódców, zrodziły wiele późniejszych wieków fałszywej mitologii, nędzy i nieufności.


Zamek Carlisle. Zobacz galerię zdjęć zamku Carlisle.

Przez te stulecia Carlisle był fizycznie w strasznym stanie: zniszczony przez wojny, stał się niewiele więcej niż zbiorowiskiem ruder. Inwestowanie w trwałe i ładne budynki niosłoby tylko pewną perspektywę zniszczenia podczas następnego dzikiego najazdu.

Potem przyszła Czarna Śmierć. Po spustoszeniach Czarnej Śmierci nastąpiły dzikie oblężenia Szkotów w 1380, 1385 i 1387, a następnie niszczycielski pożar w 1391 roku.

Następnie wojny angielskiego króla Henryka V z Francją doprowadziły do ​​kilkuletniego niełatwego pokoju między Szkocją a Anglią. Podczas Wojen Róż w Anglii mieszkańcy Carlisle stanęli po stronie Yorkistów i wypędzili z zamku garnizon Lancastrów. W nagrodę za ich lojalność król Yorki Edward dał miastu nowy statut.

W 1463 roku zakończyły się nawet sporadyczne walki między Szkocją a Anglią, w dużej mierze dzięki wysiłkom księcia Gloucester z siedzibą w Penrith, a później króla Ryszarda III, tak mylącego przedstawionego przez Szekspira.

Książę zbudował domek myśliwski ze swoją odznaką, który nadal stoi w Devonshire Walk w Penrith.

W 1509 angielski Henryk VIII ponownie rozpoczął działania wojenne ze Szkocją, które utrzymywały się w postaci okrutnych najazdów na granice i kontrnalotów przez następne 50 lat. Zamek Carlisle i jego obronę wzmocniono w 1541 r. ładną baterią dział, według projektu słynnego niemieckiego architekta wojskowego Stefana von Haschenberga.

W chwili śmierci Henryka w 1547 absurdalność trwającego konfliktu na poziomie narodowym stała się tak oczywista, że ​​w 1552 roku konferencja zaczęła wyjaśniać problemy, które wydawały się rozdzielać obie strony. W ten sposób nastąpił koniec ostatniej „oficjalnej” wojny pomiędzy sąsiednimi krajami.

Jednak transgraniczne najazdy, które były główną cechą wojen na przestrzeni dziejów, miały charakter rozbojów. Tak zwani Border Reivers (lub Riding Clans lub Surnames), sojusz rodzin na obu

po obu stronach granicy nadal napadali na siebie w warunkach nieopisanej przemocy i okrucieństwa. Słowa, które od tego czasu weszły do ​​języka, pojawiły się teraz po raz pierwszy, takie jak „szantaż” i szelest.

Śmiertelne waśnie między rodzinami trwały w niesłabnącej dzikości przez dziesięciolecia i podtrzymywały płomień plemiennej nienawiści długo po tym, jak rozsądek nakazywał pokój i współpracę.

Ten okres był tłem dla ckliwego romantyzmu Border Ballads oraz niektórych powieści i wierszy Sir Waltera Scotta.

W ten sposób w mitologiach narodowych zapisano fikcyjne, odważne czyny, aby ukryć straszliwą nędzę, w której żyli i umierali biedni chłopi po obu stronach granicy.

Rozbój trwał nawet po unii koronnej w 1603 roku, po której oba kraje dzieliły tego samego króla.

W 1561 roku Carlisle otrzymał komplet regulaminów dotyczących bezpieczeństwa miasta i fatalnego stanu jego urządzeń sanitarnych, spisanych w części „Księga Dormonta”, która zachowała się w Starym Ratuszu.

Mniej więcej w tym czasie rozpoczęły się w okolicy wyścigi konne, z których pochodzą dwie najstarsze na świecie nagrody wyścigów konnych – Carlisle Bells. Pomimo tych oznak postępu, Carlisle musiał być broniony przed grabieżami szkockich najeźdźców i nadal dokonywano ulepszeń w obronie miasta.

W 1568 r. Maria królowa Szkotów uciekła do Anglii i została uwięziona w zamku przez sześć tygodni, podczas gdy jej kuzynka królowa Elżbieta I zastanawiała się, co zrobić z tym zagrożeniem, jak podejrzewała, dla swojej pozycji. Reszta jest historią.

W 1597 r. podpisano traktat w Carlisle między Anglią a Szkocją, mający położyć kres pogranicznym kłótniom, w którym był on tylko częściowo skuteczny. Ale odnosił się również do ubóstwa obywateli, którzy tak bardzo ucierpieli z powodu spustoszeń najeźdźców oraz wieków wojen i zniszczeń.

Elżbieta zmarła w 1603, a jej następcą został Jakub VI ze Szkocji (i I z Anglii), syn Marii Królowej Szkotów. James od dawna znał kłopoty z Border, ale ponieważ król Szkocji był równie nieskuteczny, choć prawdopodobnie bardziej sumienny niż jego kuzynka Elżbieta, usiłując narzucić porządek imionom Riding.

Granicę objął nadzorem Komisji Królewskiej, która nie dziwiło, że gdyby nie działalność stosunkowo nielicznych rodzin Carlisle i ziemie wokół niej byłyby spokojniejsze.

W rezultacie James nakazał wygnanie wielu klanów granicznych do Irlandii i gdzie indziej. Od tego czasu wywodzi się propagacja niektórych z najbardziej typowych nazwisk z pogranicza w krajach całego anglojęzycznego świata.

Karol I, syn Jakuba, nadał Carlisle'owi nowy Statut w 1637. W 1642 wybuchła angielska wojna domowa i Carlisle zadeklarował swoją lojalność wobec Korony. Zemsta nastąpiła.

W 1644 roku generał Lesley wraz ze szkocką armią sprzymierzoną z parlamentarzystami oblegał miasto. Obywatele bronili się przez osiem miesięcy przeciwko zniszczeniu przez Lesley ogniem i armatami ich obrony, domów i bydła, ale głód po ich diecie złożonej z koniny, psów i szczurów zmusił ich do poddania się.

Choć odzyskane przez rojalistów w 1648 roku, miasto zostało odbite przez parlament jeszcze w tym samym roku. W tym czasie Carlisle zostało zdewastowane, jego katedra, mury i domy w ruinie, a koniec wojny w 1648 roku przyniósł miłosierne kilka lat na odbudowę.

W 1707 roku Akt Unii zjednoczył Anglię i Szkocję jako Wielką Brytanię, ze wspólnym Parlamentem i wspólną Koroną, choć ich systemy prawa i sprawiedliwości zostały zachowane. Ustawa nigdy nie była popularna wśród większości Szkotów.

Ostatecznie to niezadowolenie znalazło odzwierciedlenie w szkockim poparciu w 1715 r. dla buntu jakobitów. Jego celem było przywrócenie szkockiej dynastii Stewartów na wspólny tron, z którego została zdetronizowana w osobie króla Anglii Jakuba II i Szkocji VII podczas angielskiej „chwalebnej rewolucji” w 1688 roku.

Przywódcą Rebelii był Jakub, znany jako „Stary Pretender”, syn Jakuba II i VII i określany jako Jakub III. Rebelia przygasła z powodu braku wsparcia na południe od granicy.

Obywatele Carlisle raz wybrali zwycięską stronę, wtrącając do więzienia całą swoją liczbę podejrzanych o sympatie jakobickie.

Potem zaczął się bardziej stabilny czas, a niektóre budynki z tego okresu nadal istnieją, zwłaszcza Ratusz Staromiejski w centrum miasta.

Ale kłopoty ze Szkocji ponownie pojawiły się wraz z lądowaniem na zachodnim wybrzeżu syna Karola Edwarda („The Young Pretender” / „Bonnie Prince Charlie”), syna Karola Edwarda, w lipcu 1745 roku.

Ponownie podniósł standard jakobitów i po serii udanych manewrów w Szkocji, on i jego mała armia dotarli do Carlisle na początku listopada. Carlisle poddał się bez walki, miejska milicja opustoszała, a mieszkańcy spanikowali.

Postęp Karola Edwarda w Anglii osłabł i zatrzymał się w Derby z powodu braku wsparcia oczekiwanego od rodzin Jakobitów w Lancashire. Wycofał się na północ, ścigany przez księcia Cumberland i wycofał się przez Carlisle, który poddał się księciu po dwóch dniach ciężkiego ostrzału z dział.

Okrutny i często niesprawiedliwy wyrok nastąpił dla obywateli i garnizonu, którzy powitali Karola Edwarda, a odcięte głowy straconych pozostały nabite na kolce na murach miejskich aż do 1766 roku.

Carlisle było ostatnim miastem w Anglii, które było oblegane podczas wojny.

Kolejne lata to rozwój takich wyrobów jak przędzalnictwo i tkactwo, haczyki na ryby, bicze, świece i mydło. W latach pięćdziesiątych XVIII wieku wybudowano nowe drogi między Newcastle i Carlisle oraz między Carlisle a szybko rozwijającymi się portami zachodniego wybrzeża Maryport, Whitehaven, Workington i Silloth.

Na przełomie wieków Telford i Macadam zbudowały główne drogi do Szkocji, aby zastąpić błotniste tory Reivers.

W 1838 roku po dziesięciu latach budowy otwarto linię kolejową z Newcastle. Kanał z Port Carlisle na północny zachód od miasta, w Solway Firth, doprowadził do krótkiego okresu budowy statków, ale wkrótce został zamknięty i zastąpiony później przez kolej.

Rzeczywiście, to kolej zabezpieczała przyszłość miasta - kiedyś co najmniej 8 ruchliwych linii koncentrowało się na Carlisle, a sześć z nich działa do dziś.

Tej gwałtownej ekspansji przemysłu, a co za tym idzie ludności, nie dorównywał dobrobyt mieszkańców.

W 1812 r. warunki życia były tak złe, że doszło do rozruchów głodowych. W 1819 r. tkacze z Carlisle zwrócili się do księcia regenta o wysłanie go do Ameryki, aby mógł uciec przed okropnymi warunkami, w których żyli i pracowali.

Dopiero w 1838 r. zarządzono dalsze śledztwo w ich trudnej sytuacji, stłoczeni tak samo jak w „Lasach” niehigienicznych ruder.

W środku C19 do 25.000 ludzi miało tylko 5.000 domów do zamieszkania, stłoczonych razem z budami dla zwierząt, rzeźniami i komunalnymi toaletami, wszystkie z otwartymi kanalizacji ściekowej biegnącymi między nimi.

Dopiero w ostatnich latach stulecia sytuacja poprawiła się, kiedy na zachód od murów miejskich wzniesiono setki nowych domów.

Od tego czasu została ustalona równowaga między postępem materialnym a ogólnym dobrobytem. Dwudziesty wiek był okresem nieustannej poprawy dla miasta i jego mieszkańców w warunkach jego wstrząsającej przeszłości wieków wojen, pożarów i zniszczeń. Dziś to spokojne i przyjazne miasto.

Niewielki rozmiar Carlisle'a (jak na miasto) dodaje mu uroku. Przyjdź i spędź fascynujące wakacje, zwiedzając muzea i historyczne miejsca w Kumbrii.


Kalendarz zajęć na wtorek i czwartek

Czytać: Technologia w Ameryce - From the Old World to the New: Ch 1, Manufacturing America 1607-1800, Ch 2 Young America and Individual Opportunity 1800 to the 1830s and Uniformity, Diversity and Systematizing America: Ch 3 American Nationalism: A People and Common Material Experience, Late 1830s to 1870s

Feb 26 - Settling America

Czytać: Technology in America - Uniformity, Diversity and Systematizing America Ch 4 Communications and the Power to Communicate, Ch 5 Systematizing the Fabric of American Life: The 1970s to 1920s, Ch 6 Systematizing Workers and the Workplace

Mar 3 - Systematizing America

Czytać: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 7 Technology as a Social Solution: The 1920s to the 1950s, Ch 8 Technology as a Social Solution: World War II and the Aftermath

Mar 5 - America WWI to WWII

Czytać: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 9 Expressing the Self: Individualism in an Era of Plenty, from about 1950 to the Late 1960s, Ch 10 Public and Private: Technology as a Social Question: The Later 1960s to 1990s, Ch 11 Private and Public: Technology and Individual Autonomy from the Later 1960s to the 1990s


D&D General What Would Be Your "Iconic D&D Campaign?"

I vaguely remember starting a thread like this some years ago, but have no idea what it was called or much memory as to its content. While replying to the Megadungeons thread, the question arose: How would I design a full D&D campaign (levels 1-20) with the design goal of including as many iconic D&D elements as possible, in a cohesive and interesting manner?

When I say "as many iconic D&D elements as possible," I don't mean an attempt to include wszystko possible tropes, memes, unique qualities of D&D canon. that would be impossible. But how would a full campaign look that tried to "umbrella" the diversity of D&D ideas and iconic tropes?

Or more to the point, how would ty do this?

Shortly after having the initial idea, I realized the obvious: there is no one way to do this, and if twenty people reply to this thread, we'll have twenty different campaigns. That's the point. There's no one true iconic D&D campaign, but what is yours? What elements are crucial? What are your favorite "D&Disms" and how would you integrate them into a cohesive (or not) whole? Co musi be included and what can you live without?

Another angle at this might be: if you could design the "D&D campaign to end all D&D campaigns" that you could run--or play in--which would touch upon as many of your favorite D&Disms as possible, what would it look like?

I know that for most of us, this is an impossible task--not only because we probably can't fit everything into one campaign without it being the "Soup of Too Many Ingredients"--but also, and perhaps moreso, because I'm sure we can all imagine different campaigns that we would love to play, a variety of styles and themes. But the point here is to try to do the impossible, to envision that One Campaign To Rule Them All. Give it a shot.

I look forward to your responses (and maybe I'll take a stab at it a bit later).

Doug McCrae

Legenda

Mercurius

Legenda

Wow, thanks! Nine years ago. And you were the first to reply to that one as well!

Anyhow, it seems that I'm taking a bit of a different approach this time, or at least framing it differently.

Doug McCrae

Legenda

Ustawienie:
Points of light post-apocalyptic* fantasy Europe with medieval technology

Locations:
Dungeon, urban, wilderness – temperate, wilderness – exotic (such as desert, arctic, or jungle), other planes

Opponents:
Bandits/thieves, orcs or other savage humanoids, undead, demons, dragons, a BBEG that's one of the last three or an evil god.

Overarching plots and themes**:
Mysteries of the Ancients, The Grand Alliance of Monsters***, The Macguffin of Many Parts, Open a portal to Hell, Wake up Cthulhu

Other stuff:
Magic items are essential ofc but I don't think any particular ones are absolutely necessary. Magic swords are cool, obv.

*The apocalypse happened a long time ago and civilisation is starting to recover, but most of the world is still monster-infested wilderness.
**Not all in the same campaign, but at least one or two. Mysteries of the Ancients is practically essential to D&D imo.
***Includes the 'Genghis Khan but an orc' unites the tribes bit.

Enrico Poli1

Poszukiwacz przygód

Vincegetorix

Jewel of the North

I think LMoP and Tyranny of Dragons hits a lot of the tropes, but I like the later to be more of a sandbox.

Cultist, evil mages and dragons are a must, but I'd like them to each be a threat of their own, not necessarily a cult of evil mages that worship dragons. Also, give a bigger place to exploration challenge: the new complex traps with many evolving traps in Xanathar (featured in ToA and in A zib for your thoughts, forex) can be replicated for environmental challenges as well.

Social interaction and homebase buidling should have a big impact of the campaign, a lot like in Dragon Age: Inquisition.

Not-so-newguy

Poszukiwacz przygód

The sequence of adventures that I’d like to run are all classic D & D adventures set in the Mystarra setting. I’d use Baron Von Hendriks and Bargle as the arch villains along with their slaver network The Iron Ring.

The first 5-6 levels would take place in Eastern Karameikos (Castle Mistamere and B10). Then after finding a map and letter as random treasure, it’s far to the south for some sandbox exploration (X1). Then it’s far to the east in the Desert of Sind to destroy a mysterious ally of the Iron Ring called The Master (X4, X5). After that, it’s a return back to Karameikos to destroy Hendriks, Bargle, and The Iron Ring once and for all (not sure of what to use here)

I’d use the Into the Unknown supplement, which is a B/X clone for 5e

TLDR
Castle Mistamere dungeon from the basic Red Box set with added dungeon levels, if necessary, so the group (4-5 PCs) can reach 3rd level. Use the town of Threshold as the home town.

X4 Master of the Desert Nomads, X5 Temple of Death

Lanefan

Victoria Rules

Essential elements for an iconic D&D campaign?

  • Long. As in open-ended designed-to-last-the-rest-of-your-life long. It has enough available material to last as long as there's people willing to play it and a DM willing to DM it. No pre-set end point or capstone level. Slow to very slow character level advancement.
  • A stable and simple rules system, already playtested and kitbashed to suit.
  • Turnover:
  • - - Character turnover, be it by death, retirement, cycling, or whatever means this includes multiple parties that mingle and interweave every now and then, and multiple PCs per player
  • - - Player turnover not essential and not necessarily frequent, but new blood always changes things up
  • - - Setting turnover by which I mean mix in some desert adventuring, arctic adventuring, maritime adventuring, dungeon-crawl banging, and so forth along the way
  • - - Storyline turnover have multiple possibly-interweaving storylines either on the go or in the hopper waiting to develop, and also run some stand-alone adventures as a break from ongoing stories. Allow players to set the tone and-or follow (or design!) red herrings if that's where the mood goes.
  • Medieval quasi-European fantasy setting without too much regard for real-world history if using historical culture equivalents for example ancient Greeks and Romans, dark-ages Vikings, and Renaissance-era Spaniards can all be made to co-exist in the same game world. And dinosuars, Neanderthals, and the occasional spaceship.
  • Opponents that last longer than one adventure, or that work in the background and-or are unassailable until the campaign is a long way in (think Emperor Palpatine in Star Wars)
  • Giants, Dragons, Orcs, Beholders, and other iconic monsters as opponents Humans, Dwarves, Elves, and Hobbits as PCs
  • PCs of a given class are mechanically very similar, with character differentiation coming via personality, alignment, characterization, background/history, and so forth.
  • Anything goes for PC alignment, characterization, etc. and let the PCs sort out their differences in character regardless of what means and measures they use to so do.
  • Deadly traps and nasty surprises the game world really is out to kill you. This is war, not sport. Levels, items, stats, limbs and lives can and will be lost
  • Conversely, sometimes the game world really is out to reward you levels, items and stats can and will be gained, sometimes above and beyond what the normal grind provides (think the beneficial cards in a Deck of Many Things)
  • Luck is a recognized and significant part of proceedings, from initial roll-up to final death. Stats, hit points, etc. are rolled, not preset.

Seramus

Local and Regional adventuring, a real sense of location and history, and has a little of everything (even a monster auction).

Charlaquin

Goblin Queen

Reynard

Legenda

I dont necessarily know what I zrobiłbym do if I tried to design it ahead of time, but I do know what I zrobił do in the closest real world experience I had.

I ran the following campaign for about 10 years, bridging 2E and 3E. It covers 2 generations of PCs but is essentially one long campaign.

(We currently still play in the same world but it is that world's "modern age" and us a super hero campaign using M&M and inspired by golden and silver age Marvel through the lens of Ellis, Morrison, Waid and Busiek. Anyway. )

The first PCs were young would-be adventurers living in a backwater village on the edge of "civilized" lands. The village was established by adventurers so there was an annual coming of age ceremony involving going on generally pretty minor and safe quests. But one of the village leaders (each of whom got to define a quest) put in a truly dangerous one. The PCs drew a simple quest but when they returned to discover a group of their friends had drawn the bad quest, they hiked off to the Haunted Castle to save them. This set the tone of the PCs being not only self motivated but positioning themselves as people destined to be important in the billage.

The campaign went on and grew in scope. There was the issue of "asian elves" and a doppelganger conspiracy and gods that had been locked out from the world and the local ruler grasping for magical power from the past. It all came to a head at the end of the 2E era when the PCs woke the apocalyptic Great Beast of the Earth (an impossibility large and powerful red dragon) which existed to knock down civilization whenever it dared rise.

The PCs defeated the creature but there were many questions still unanswered. That generation retired and some 20 years later their children went on the same ritual adventure and found themselves tangled in all those dangling plot threads. The difference was that the older generation existed as NPCs and provided an emotional foundation for this campaign. When siblings died, as adventurers sometimes do, there was real gravitas and honest pain.

The same themes suffused the campaign and they uncovered the true nature of the doppelganger conspiracy and the missing "10th God" (there had originally been one for each alignment). They made contact with the farther reaches of the campaign world, from the conquistador halfling Hin Nation to the lands of the pharaonic God King and so on. Eventually in order to protect the world from the mad god of magic they were forced to shut their world off from arcane energy and let it slip middle Earth like into a mundane world. But they won.


1525 Miniatures for collectors, wargamers, modellers and historians interested in the costumes, weaponry and tactics at the time of the Peasants and Italian Wars.

My name is Doug Miller. I am a ‘retired’ academic with a passion – Err correction obsession – for recreating history in miniature and particularly the military history of Germany at the time of the Renaissance and Reformation.

This obsession is a long standing one which began in 1973 with the research for an Osprey series title called “The Landsknechts“ – these were the mercenaries employed by the warlords at the time who were known for their flamboyant costume.

That book was published in 1976 and I followed it up some 27 years later with a title in the same series on the Armies of the German Peasant War.

The interest in the Landsknechts derived from my figure collecting hobby which I was able to further during my undergraduate placement at the Elastolin factory in Neustadt bei Coburg. Elastolin was the trade name for quite exquisite plastic figures produced by the Hausser brothers. These were produced in 1:25 (7cm) and 1:45 (4cm) scale and have become collectible figures following the demise of the company in the 1980’s. One range which the company had released focused on the Landsknechts which I couldn’t resist for their animation and character.

Whilst at the factory for a 3 month ‘Praktikum’ I had the great fortune to work with and become a good friend of Josef ‘Pepi’ Tonn whose diorama work has been commemorated in the book “Schaustücke“. He was my inspiration – not only to begin making dioramas but also to start sculpting originals myself.

In 1983 I tried my hand at modelling a chess set based on the German Peasants War, a re-modelled version of which now sits in the German Peasants’ War Museum in Muehlhausen in Thuringia.

In 2000 I began a small series of Peasant War figures which has gone through a number of phases of development since. Further major influences have been the marvelous designs of German flat figures – particularly those of Franz Karl Mohr and the stunning artwork of Anton Hoffmann.

So as I have developed as a figure sculptor I have sought to reproduce the ‘character’ of the Wiemohr flat figure design and the animation of a Hausser/Elastolin figure. Some of my earlier blogs on this may give you an idea of where I am coming from.

Moreover, having grown up on a diet of Britains’ Swoppets and Airfix Multipose figures, I have been experimenting more recently with multi pose figures needless to say the conversion possibilities become endless particularly since I have designed the figures to take different weapons which I hope to make available in separate accessory packs. You can check these out in the Shop.

Since my retirement I have had time to throw myself into a series of commissions from a number of Peasants War Museums in Germany and embarked on a self financed book project which I published in 2017 detailing the background and events which culminated in the Battle of Frankenhausen 1525.

Following its publication I have decided to release a series of figures which depict various episodes and troops from that conflict. These are are available in the Shop. I hope these pages will inspire you to model, wargame and research this fascinating period. Feel free to get in touch at [email protected] if you have any queries and/or suggestions for future figures and check out my workbench page.

1898 Miniaturas is the dream come true of Rafael Gómez and Javier Gómez ‘El Mercenario’), two brothers with a decades long link to the world of miniatures that want to show their personal vision of the hobby with this project, a mix of History, modeling and wargaming.

History because 1898 Miniaturas is born with the aim to recreate unfairly forgotten periods of our past, as the Cuban War of Independence and the Spanish-American War, complementing the ranges of miniatures with history or uniformology articles of said conflicts from the pen of renowned authors, and dear friends, like Julio Albi de la Cuesta or Francisco Gracia Alonso.

Modeling because 1898 Miniaturas is, above all, an initiative that intends to release 28mm miniatures for collectors, painters and wargamers with a great level of detail and quality, sculpted by José Hidalgo, current sculptor and owner of Miniaturas Beneito and with extensive experience in the sector. Without forgetting, of course, the historical rigor, for which we have accredited advisers like Luis Sorando Muzás or William Combs, or the painting techniques to paint them, by Javier Gómez ‘El Mercenario’.

And Wargame because the 1898 Miniaturas ranges are ideal to recreate conflicts at different scales, from small unit skirmishes to field battles. For this we will offer adaptations of different rulesets for this period, as well as different game scenarios.

Founder of 1898 Miniaturas. I am the owner of Atlantica Juegos, a store specializing on miniatures, wargames and Military History.

My first experience with this hobby happened during High School with role playing games. Later, back in 1990, at the age of 22, I opened my first store in Madrid called “El Baluarte”, specialized in board wargames, role playing games and fantasy games. I had always been very fond of military history, so as soon as I had the first historical miniatures in my hands (Napoleonics from Front Rank, by the way) I decided to get fully involved in this subject and opened a section just for historical wargames miniatures.

A couple of years later I entered the Librería Atlántica team, which was the germ of current Atlantica Juegos, which over the years has become a national benchmark in miniaturism, wargaming and Military History. Despite becoming my way of life, twenty-six years later I still feel passionate about this hobby, for which I raise the stakes with this new and exciting project, 1898 Miniaturas.

Founder of 1898 Miniatures. I am a PhD in History, professional miniature painter more known as ‘El Mercenario’ and coeditor of Desperta Ferro Ediciones.

My first contact with miniaturism came in the late 80’s thanks to role playing games and some infamous orc miniatures that I “colored” with Humbrol paints from my brothers. However, from very early on I developed a passion for history that lasts until today and, being barely 15, I began to paint Napoleonic miniatures. Therefore it is not surprising that after finishing high school I enrolled in History, which I combined with working part time in Atlántica Juegos and painting miniatures by commission.

After graduating I decided to dedicate myself more and more to miniaturism, acquiring with my good friend and by then partner David Gómez the nickname ‘El Mercenario’, a job that for two years I combined with the direction of the unfortunately defunct Spanish version of the magazine Wargames: Soldiers and Strategy (still available in its international version). Working solo, I painted miniatures for private collectors around the world, as well as for top brands like Perry Miniatures or Front Rank, and I have written dozens of articles for magazines and industry blogs, as well as the book Painting Wargame Miniatures (Pen & Sword, 2015).

In 2008 I moved to Barcelona and joined the Alpha Ares club, which since 2014 I have the honor of presiding over. My life took a turn in 2010, the year when I founded, together with Alberto Perez and Carlos de la Rocha, Desperta Ferro Ediciones, an editorial specializing in Political and Military History and Archeology that in a short time has become an indispensable reference in the sector, which I dedicate myself in body and soul (although I always try to spare some time to paint).

Sculptor of 1898 Miniaturas

My first contact with miniature soldiers was in the late 70’s, with Montaplex envelopes. Yes, much water has flowed under the bridge since then… And I have not stopped, first with 1:72 miniatures from Esci, Matchbox, etc, then with some models and the jump to bigger scales, both in plastic and metal. I began to collaborate with Fernando Beneito in 1995 or 1996, in the courses he gave in his workshop, and learned a more refined painting technique. I also took my first steps with putty, although I had already tried to do something with it years before. I started working for him about 2002. Fernando passed away in 2005, and his widow and me kept on for a couple of years more with Miniatures Beneito until she decided to leave it and I took charge, until now. I currently dedicate myself to sculpting originals, painting box art and casting copies.

Historical advisor of 1898 Miniaturas

William K. Combs, called “Bill” by all who know him, was born in 1955 in Cincinnati, Ohio. He attended the University of Cincinnati and has worked at several living history museums in Illinois and New York. He is currently the business manager of the Ohio Valley Military Society, an organization that sponsors the largest militaria collector fairs in the United States. Bill saw his first rayadillo uniform in a display at the Ohio Historical Society museum in the mid-1970s. He recalls that he thought it was the most beautiful uniform he had even seen. From that moment was born his passion for the study and collecting of the history and material culture of the Spanish colonial army from before 1898. For over 40 years he has focused his research on the uniforms and arms used by the defenders of Spain’s tropical empire. Some of the fruits of his labors can be viewed on his website. A comprehensive book covering the period of 1851-1898 is planned in the future.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Luis Sorando Muzás (Zaragoza 1961) is a founding member of the Spanish Napoleonic Association and president of A.H.C. Volunteers of Aragon. Adviser of the Army Museum, he is the author of ‘Flags, standards and trophies of the Army Museum 1700-1843. Catalogue raisonne’, and more than 100 essays and articles on Spanish flags and uniforms, especially from the Napoleonic period. He has been twice awarded the research prize of the Sieges of Zaragoza and the medal “Pro Memoria” of the Polish Government for his collaboration in spreading the study and the memory of its soldiers that fought in Spain.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Àlex Claramunt Soto is director of Desperta Ferro Modern History magazine, as well as a doctor in Media, Communication and Culture, and a graduate in Journalism from the Universitat Autònoma de Barcelona. His interest is focused on the military history of the 16th to 18th centuries, on which he has published two books and various articles.


Obejrzyj wideo: Metodą Średniowiecza